Electronic Entertainment Expo 2019 – Unser Überblick der E3

Electronic Entertainment Expo 2019 – Unser Überblick der E3   Auf der E3 2019 wurden duzende Neuankündigungen und Release-Termine preisgegeben, da kann man leicht den Überblick verlieren. Deshalb fassen wir hier in diesem Blog nochmal die interessanten Geschehnisse zusammen. Microsoft Pressekonferenz Xbox Project Scarlett Endlich ist es wieder soweit, die nächste Konsolengeneration steht vor der …

Geld verdienen mit Videospielen – Let Us Play

In einem Vorigen Blog sprachen wir von E-Sports und die Möglichkeiten als kompetitiver Spieler in Ligen sein Geld zu verdienen, doch als professioneller E-Sportler muss man viel Talent und intensives Training mitbringen. Doch wenn es dem Gamer an erforderlichen Talent fehlt, kann er es auch mit Entertainment als Let´s Player wieder wettmachen. Plattformen wie Twitch …

Die Anwendung von Virtual Reality in der Wirtschaft

Die Anwendung von Virtual reality in der Wirtschaft Virtual Reality ist ein essentieller Bestandteil in der heutigen Spieleindustrie und findet sich zudem in vielen anderen Branchen wieder. Neben der verstärkten Immersion, durch den Gebrauch neuerster Technologien, und das Eintauchen in einer künstlichen Welt durch eine Augennahe Projektion, stoßen Forscher auf Grenzen, auf die weitere Entwicklungen …

Interview mit Neda Rajaeean, Lehrbeauftragte für den Studiengang Game Design an der HTW-Berlin

Interview mit Neda Rajaeean, Lehrbeauftragte für den Studiengang Game Design an der HTW-Berlin Bei Videospielen denken die meisten Menschen erst einmal an Egoshooter und Ballerspiele, dabei werden Spiele auch immer mehr im alltäglichen Leben eingesetzt, z. B. im Marketing so könnte eine Erkältungsmittelfirma auf Ihrer Webseite ein „Viren-Jäger-Spiel“ anbieten bei dem der User auf Virenjagd …

Video game economics

Video game economics

Einführung – Was ist Video games economics Die Geschichte der Videospiele hat ihren Ursprung in den Ender der 50iger Jahren wo junge amerikanische Studenten mit dem neuen Medium dem Computer experimentieren konnten. Es konnten nur eine begrenzte Anzahl von Spielen von nur einem sehr kleinen Publikum gespielt werden, da diese ausschließlich auf teuren Universitätsrechnern zugänglich waren. …