Cloud Gaming

Der Markt von Online-Gaming wird immer größer [1] und viele wollen ein Teil davon sein. Jedoch brauch man meist einen teuren High-End PC um alle neusten Spiele flüssig und auf den höchsten Grafikeinstellungen spielen zu können. Da sich viele so einen PC jedoch nicht leisten können wurde Cloud Gaming entwickelt. Im Folgenden werde ich die …

Video Game Economics – Microtransactions

Mit dem Fortschritt des Internets, haben sich Videospiele immer gravierender mit der Zeit gewandelt. Während der ersten zwei Jahrzehnte war das dominierende Modell des Verdienens für Videospielehersteller, der Verkauf von vollwertigen Spielen, was bedeutet, dass die Nutzer dazu verpflichtet waren zu zahlen, um das Spiel zu spielen (Pay-to-Play-Konzept). In den letzten zehn Jahren haben Publisher …

Video Games economics – Esports

  Video Games economics – Esports Immer mehr Jugendliche und junge Erwachsene werden von dem sogenannten ESports begeistert, sodass es immer mehr an Bedeutung gewinnt und heutzutage für die meisten schwer weg zu denken ist. Doch was ist eigentlich eSports? ist es anerkannt als Sport? und gibt es unerlaubte Hilfsmittel- „Doping“ im eSports? Auf diese …

Interview mit Neda Rajaeean, Lehrbeauftragte für den Studiengang Game Design an der HTW-Berlin

Interview mit Neda Rajaeean, Lehrbeauftragte für den Studiengang Game Design an der HTW-Berlin Bei Videospielen denken die meisten Menschen erst einmal an Egoshooter und Ballerspiele, dabei werden Spiele auch immer mehr im alltäglichen Leben eingesetzt, z. B. im Marketing so könnte eine Erkältungsmittelfirma auf Ihrer Webseite ein „Viren-Jäger-Spiel“ anbieten bei dem der User auf Virenjagd …

Video game economics

Video game economics

Einführung – Was ist Video games economics Die Geschichte der Videospiele hat ihren Ursprung in den Ender der 50iger Jahren wo junge amerikanische Studenten mit dem neuen Medium dem Computer experimentieren konnten. Es konnten nur eine begrenzte Anzahl von Spielen von nur einem sehr kleinen Publikum gespielt werden, da diese ausschließlich auf teuren Universitätsrechnern zugänglich waren. …