Vorurteile über die Videospieleindustrie

Einleitung Wenn eine Person sagt, dass sie gerne Videospiele wie zum Beispiel „Counter-Strike“ spielt, welches unter dem Volk ein bekannter „Egoshooter“ ist, wird die Person häufig mit Vorurteilen überhäuft. Eines davon ist zum Beispiel, dass solche „Ballerspiele“ doch nur reine Zeitverschwendung sind und sie die Person, die es spielt zu einem Gewalttäter macht. Mit solchen …

Electronic Entertainment Expo 2019 – Unser Überblick der E3

Electronic Entertainment Expo 2019 – Unser Überblick der E3   Auf der E3 2019 wurden duzende Neuankündigungen und Release-Termine preisgegeben, da kann man leicht den Überblick verlieren. Deshalb fassen wir hier in diesem Blog nochmal die interessanten Geschehnisse zusammen. Microsoft Pressekonferenz Xbox Project Scarlett Endlich ist es wieder soweit, die nächste Konsolengeneration steht vor der …

Future of Video Games

Einleitung In technologischer Hinsicht haben sich Videospiele seit Beginn an erheblich entwickelt. Die Milliarden-Dollar-Branche ist von Pixeln zu fast fotorealistischen Grafiken gewachsen und hat sich von Arcade-Automaten über PCs, Konsolen, mobilen Geräten wie Tablets und Smartphones bis hin zu Virtual-Reality-Headsets verbreitet. Die mit Videospielen verbundene Technologie wird sich im Laufe des Jahres 2020 und in …

Geld verdienen mit Videospielen – Let Us Play

In einem Vorigen Blog sprachen wir von E-Sports und die Möglichkeiten als kompetitiver Spieler in Ligen sein Geld zu verdienen, doch als professioneller E-Sportler muss man viel Talent und intensives Training mitbringen. Doch wenn es dem Gamer an erforderlichen Talent fehlt, kann er es auch mit Entertainment als Let´s Player wieder wettmachen. Plattformen wie Twitch …

Die Anwendung von Virtual Reality in der Wirtschaft

Die Anwendung von Virtual reality in der Wirtschaft Virtual Reality ist ein essentieller Bestandteil in der heutigen Spieleindustrie und findet sich zudem in vielen anderen Branchen wieder. Neben der verstärkten Immersion, durch den Gebrauch neuerster Technologien, und das Eintauchen in einer künstlichen Welt durch eine Augennahe Projektion, stoßen Forscher auf Grenzen, auf die weitere Entwicklungen …

Cloud Gaming

Der Markt von Online-Gaming wird immer größer [1] und viele wollen ein Teil davon sein. Jedoch brauch man meist einen teuren High-End PC um alle neusten Spiele flüssig und auf den höchsten Grafikeinstellungen spielen zu können. Da sich viele so einen PC jedoch nicht leisten können wurde Cloud Gaming entwickelt. Im Folgenden werde ich die …

Video Game Economics – Microtransactions

Mit dem Fortschritt des Internets, haben sich Videospiele immer gravierender mit der Zeit gewandelt. Während der ersten zwei Jahrzehnte war das dominierende Modell des Verdienens für Videospielehersteller, der Verkauf von vollwertigen Spielen, was bedeutet, dass die Nutzer dazu verpflichtet waren zu zahlen, um das Spiel zu spielen (Pay-to-Play-Konzept). In den letzten zehn Jahren haben Publisher …

Video Games economics – Esports

  Video Games economics – Esports Immer mehr Jugendliche und junge Erwachsene werden von dem sogenannten ESports begeistert, sodass es immer mehr an Bedeutung gewinnt und heutzutage für die meisten schwer weg zu denken ist. Doch was ist eigentlich eSports? ist es anerkannt als Sport? und gibt es unerlaubte Hilfsmittel- „Doping“ im eSports? Auf diese …

Interview mit Neda Rajaeean, Lehrbeauftragte für den Studiengang Game Design an der HTW-Berlin

Interview mit Neda Rajaeean, Lehrbeauftragte für den Studiengang Game Design an der HTW-Berlin Bei Videospielen denken die meisten Menschen erst einmal an Egoshooter und Ballerspiele, dabei werden Spiele auch immer mehr im alltäglichen Leben eingesetzt, z. B. im Marketing so könnte eine Erkältungsmittelfirma auf Ihrer Webseite ein „Viren-Jäger-Spiel“ anbieten bei dem der User auf Virenjagd …

Video game economics

Video game economics

Einführung – Was ist Video games economics Die Geschichte der Videospiele hat ihren Ursprung in den Ender der 50iger Jahren wo junge amerikanische Studenten mit dem neuen Medium dem Computer experimentieren konnten. Es konnten nur eine begrenzte Anzahl von Spielen von nur einem sehr kleinen Publikum gespielt werden, da diese ausschließlich auf teuren Universitätsrechnern zugänglich waren. …